Game

Disonansi layanan langsung dan 'positivitas beracun' menghambat Suicide Squad

Laporan yang komprehensif dari Bloomberg telah membuka tirai dari pengembangan bermasalah Suicide Squad: Kill the Justice League, proyek live-service yang gagal tinggi dari pengembang Batman Arkham, Rocksteady, dan penerbit Warner Bros. Games.

Sudah jelas bahwa proyek ini mengalami berbagai kendala sebelum diluncurkan karena penundaan yang berulang kali dan fakta bahwa Warner Bros. mengungkapkan kerugian sebesar $200 juta pada game tembak-menembak multipemain tersebut.

Sekarang, seluruh kekacauan tersebut telah terungkap. Hampir dua puluh sumber memberitahu Bloomberg bahwa proyek ini terhalang oleh visi yang fluktuatif, budaya perfeksionisme yang kaku, dan perubahan genre live-service yang bertentangan dengan nilai-nilai Rocksteady--yang sebelumnya menghasilkan pengalaman bermain tunggal.

Detailnya menjelaskan bagaimana pemimpin Rocksteady mulai mengulangi semangat live-service dari penerbit Warner Bros., memperluas studio hingga 250 orang (dari 160) dalam upaya untuk memberikan hit multiplayer online yang akan memvalidasi keyakinan mereka pada model bisnis yang kadang menguntungkan, kadang merugikan tersebut.

Sumber mengklaim bahwa ekspansi tersebut membuat Rocksteady menjadi studio yang sulit dikendalikan--meskipun masih lebih kecil jika dibandingkan dengan studio rival. Lebih buruk lagi, beberapa rekrutan baru dengan cepat meninggalkan pengembang setelah menyadari bahwa mereka akan bekerja pada proyek live-service. Rocksteady dilaporkan menolak untuk berbagi detail selama proses perekrutan, sehingga menyebabkan masalah retensi ketika harapan rekrutan baru gagal terwujud.

Sebuah studio yang besar tanpa arah yang jelas

Visi untuk game ini juga tetap dalam keadaan terus-menerus berubah, dengan pemimpin Rocksteady akhirnya memilih untuk fokus pada penembakan daripada pertarungan jarak dekat seperti yang pertama kali diajukan. Ini adalah perubahan yang membuat beberapa pengembang bertanya-tanya mengapa mereka memilih untuk menempatkan karakter seperti Captain Boomerang dan King Shark--yang umumnya tidak menggunakan senjata api--di tengah pengalaman tersebut.

Keputusan pemimpin lain membuat pengembang bingung. Pendiri studio, Sefton Hill, secara laporan ingin kendaraan yang dapat dimodifikasi yang dapat digunakan untuk menjelajahi kota terbuka yang luas. Hal ini dilakukan setelah tim sudah menerapkan mekanik perjalanan yang unik untuk setiap karakter yang dapat dimainkan. Akhirnya, ide tersebut dibatalkan setelah berbulan-bulan pengembangan dan prototyping.

Masalah lain muncul dari kebutuhan untuk membuat bos dan pertempuran menjadi sesuatu yang dapat dimainkan berulang-ulang untuk memuaskan kebutuhan live-service. Rocksteady hanya memiliki pengalaman bermain tunggal untuk dijadikan acuan, dan akhirnya kesulitan untuk memastikan pertemuan-pertemuan tersebut dapat bertahan lama.

Mereka yang bekerja pada proyek tersebut mengatakan kekhawatiran telah diutarakan secara internal, namun akan dihadapi dengan 'positivitas beracun'. Manajemen dilaporkan mengadopsi mentalitas 'semuanya akan baik-baik saja di malam hari' dan memberi tahu staf bahwa berbagai bagian dari Suicide Squad akan bersatu pada tahap akhir. Para eksekutif Warner Bros. tampaknya mengambil sikap yang sama, memuji berbagai inkarnasi judul tersebut dan mengklaim bahwa game ini memiliki potensi menjadi waralaba bernilai miliar dolar.

The rest, as they say, is history. But for the full story be sure to check out laporan lengkap Bloomberg.

Related Articles

Back to top button Back to top button